Biathlon Mass-start : la règle du jeu

Biathlon : mass-start est un jeu de cartes rapide, stratégique et plein de rebondissements, qui plonge les joueurs au cœur d’une course de biathlon.

De 2 à 5 biathlètes s’affrontent sur le format le plus spectaculaire de la discipline : la mass-start. Comme dans une vraie course, il faut savoir skier vite, rester solide au tir, gérer ses efforts… mais aussi composer avec les imprévus. Grosse chute, bâton cassé, super glisse ou adversaire lappé : les cartes spéciales peuvent bouleverser la hiérarchie à tout moment.

La partie se déroule en 9 étapes, alternant boucles de ski et passages sur le pas de tir. À chaque tour, les joueurs choisissent leurs cartes avec soin, tentent de marquer des points et cherchent le bon moment pour déstabiliser leurs rivaux. Faut-il attaquer tout de suite ? Garder une carte forte pour le tir ? Prendre le risque de viser un adversaire ? Chaque décision peut changer le cours de la course.

Accessible, dynamique et fidèle à l’esprit du biathlon, Biathlon : mass-start mêle tactique, suspense et coups de théâtre jusqu’à la dernière boucle. Au bout de la piste, un seul objectif : franchir la ligne en tête et remporter la mass-start.

FAQ

Le jeu se joue de 2 à 5 biathlètes. Chaque joueur incarne un concurrent engagé dans une mass-start de biathlon.

Le but est de marquer le plus de points possible au fil de la course. Les points sont conservés dans la défausse personnelle de chaque joueur. À la fin de la partie, le biathlète qui totalise le plus de points remporte la mass-start.

Chaque joueur reçoit 5 cartes au hasard. À la fin de chaque phase de jeu, il complète sa main pour avoir de nouveau 5 cartes.

Il existe deux grands types de cartes : les cartes « Force », utilisées pour skier et tirer, et les cartes spéciales, qui permettent de perturber la course des adversaires.

Une partie se déroule en 9 étapes, comme une mass-start : course, tir, course, tir, course, tir, course, tir, puis dernière course. Les cartes Temporalité indiquent la phase de jeu en cours.

Chaque joueur choisit secrètement une carte « Force » et la pose face cachée devant lui. Quand tout le monde est prêt, les cartes sont révélées en même temps. Les points de ski sont ensuite placés dans la défausse personnelle, sauf si une carte spéciale vient modifier la situation.

Les cartes spéciales se jouent uniquement après la révélation des cartes « Force » pendant une boucle de ski, avant que les cartes jouées soient rangées dans les défausses.

Après chaque boucle de ski, sauf la dernière, les joueurs choisissent une carte indiquant un score de tir sur 5. Les cartes sont révélées en même temps. Le meilleur score unique remporte les cartes mises en jeu pendant ce tour. Dans le cas où il n’y aurait pas de score unique, toutes les cartes sont remises sous la pioche.

Les meilleurs scores identiques s’annulent. La victoire revient alors au score unique le plus élevé. Par exemple, si les scores sont 5, 5, 4 et 3, les deux 5 s’annulent : le joueur qui a obtenu 4 remporte les cartes. Si aucun score unique ne reste, personne ne gagne le tir (les cartes se mettent sous la pioche).

Après la dernière boucle de ski, chaque joueur additionne les points présents dans sa défausse personnelle. Les cartes encore en main ne comptent pas. Le joueur qui obtient le total le plus élevé gagne la mass-start.

Non, seules les cartes engrangées dans la défausse personnelle durant la partie sont comptabilisées. Les cartes dans la main de chaque joueur à la fin de la partie ne comptent donc pas.

Oui, une carte jouée se retrouve toujours dans sa défausse. Si un joueur vous dépose une carte spéciale, celle-ci se retrouve dans votre propre défausse, mais ne marquera aucun point au moment du décompte final.

Oui, il est tout à fait possible de jouer plusieurs cartes spéciales durant la même boucle. Attention : si deux joueurs pénalisent au même moment le même autre joueur avec la même sanction, c’est le plus rapide qui voit réellement sa carte jouée.

Non, les cartes spéciales se jouent uniquement après révélation de la phase de course.

Oui, toutes les phases de ski et de tir se déroulent simultanément pour tous les joueurs.

Non, après révélation, aucun changement de carte jouée ne peut avoir lieu.

Oui, une fois éliminé, le joueur engrange tout de même les points joués durant ce tour, mais ne peut plus jouer pour le reste de la partie.

Dans ce cas, il n’est pas possible de jouer. En revanche, vous pouvez toujours utiliser vos cartes spéciales pour pénaliser vos adversaires. Cela leur empêchera de prendre l’avantage tout en vous permettant de libérer de l’espace dans votre main afin de piocher de nouvelles cartes dans la pioche.

Non, uniquement le joueur le plus rapide pénalise le joueur visé. Les mêmes cartes spéciales visant le même joueur ne se cumulent pas. En revanche, un même joueur peut être visé au même moment par des cartes spéciales différentes.

Lorsqu’un joueur est visé par une carte « Grosse Chute » et qu’il possède dans sa main une carte « Contre-chute », il peut immédiatement jouer cette carte afin de poursuivre normalement sa partie.

Oui, le joueur engrange tout de même les points obtenus pour ce même tour. Il est uniquement contraint de ne pas jouer pour le tir suivant.

Oui, c’est bien l’unique effet de cette carte. Elle ne peut contrer aucune autre carte.

Oui, la carte « Super Glisse » permet de voler les points joués par un adversaire durant ce tour. Les points sont donc récupérés et placés dans sa propre défausse.

Les points indiqués sur les cartes « forces » sont comptés une seule fois et se cumulent avec le reste des cartes force de votre défausse.

Oui, le joueur visé par la carte « Bâton cassé » devra piocher jusqu’à 4 cartes maximum jusqu’à la fin de la partie.

Ils le peuvent, mais le joueur sera tout de même limité à 4 cartes.

Dans ce cas, les scores les plus importants sont les 5 seulement, puisqu’ils sont identiques et ils s’annulent. C’est donc le score suivant le plus important qui l’emporte. Dans le cas présent, il s’agit de la « Force 4 », qui devient le score le plus élevé : c’est donc elle qui gagne la phase de tir.

Le gagnant du tir remporte l’entièreté des cartes jouées par l’ensemble des joueurs pour ce même tir.

Non, cela est interdit et doit servir uniquement après révélation dans la phase de ski.

Dans ce cas, les joueurs sont à égalité, vous n’avez plus qu’à refaire une nouvelle partie pour vous départager 😆

Tout à fait, si le joueur a engrangé plus de points que ses adversaires malgré sa pénalité, il peut remporter la partie.

À chacun sa stratégie : êtes-vous le discret de la partie ou le bluffeur ?

HOW IS THE GAME PLAYED?

Biathlon: Mass Start is played with 2 to 5 biathletes.
At the start, each player is dealt 5 random cards.
There are two types of cards: Strength cards, used
for skiing and shooting, and special cards, which allow
players to disrupt the race. The draw pile is placed in the center
of the table. At the end of each round, each player draws
the number of cards needed to restore their hand
to 5 cards. Each player also has
their own personal discard pile. It contains the cards they have
played, as well as those they have received during the game.
At the end of the game, this discard pile is used to calculate their total
points.
The game proceeds in 9 stages: ski > shoot > ski > shoot
> ski > shoot > ski > shoot > ski.
At the start of each stage, place the Timing card
that indicates the current phase of the game.

1. THE SKI LAP
Each biathlete secretly chooses 1 Strength card and places it
face down in front of them. When everyone is ready, they
shout “Biathlon!”, then the cards are turned over at the
same time. Before placing their played card in their discard pile,
a player may place a special card they possess on an opponent’s
card and apply its effects.

SPECIAL CARDS
= Can only be played after the ski loop has been revealed. Once played, they are placed in the discard pile.
“Grosse Chute” CARD: The biathlete holding this card selects an opponent. The targeted player keeps the ski points they have scored:
they place their Strength card in their discard pile.
However, they are blocked for the next shooting round: they cannot play any Shooting cards and score 0 points.
This card is placed in front of them until the end of their penalty.

“Contre chute »CARD :
If a biathlete targeted by a Major Fall has this card, they may play it immediately to cancel the effect and continue the game as normal.n

“SUPER Glisse” CARD :
The biathlete chooses an opponent and places the Super Slide card on that opponent’s Strength card. They then take that Strength card and place it in their own discard pile. The opponent earns no ski points for that turn.

“Éliminé Lappé” CARD :
The biathlete who plays this card designates an opponent whom they have caught up to after gaining a full turn on them: this opponent is lapped. They are therefore eliminated and do not play again until the end of the game. They retain the score from their discard pile. This card cannot be used in a 2-player game.

“Bâton Cassé” CARD:
When a biathlete places this card on top of an opponent’s card, that opponent plays with only 4 cards for the remainder of the game. They replenish their hand to only 4 cards after each stage.

2. THE SHOOTING ROUND

After each lap, except the last one, it’s time to shoot! Each biathlete chooses a new card from their hand. This card also indicates a shooting score out of 5.
The cards are revealed at the same time. The biathlete with the highest shooting score wins all the cards played during that round.
In the event of a tie, the identical top scores cancel each other out: victory then goes to the highest unique score.
If there are no unique scores remaining, no one scores any shooting points.
The played cards are then placed under the draw pile.

END OF THE GAME
After the final lap, each biathlete adds up the points from their personal discard pile.
Cards still in hand do not count. The biathlete with the most points wins the mass start.

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